Au basket, la ligne des lancers francs se situe à 5,80 m de la ligne de fond, soit 4,60 m de la face du panneau — et chaque lancer franc réussi vaut 1 point. Le lancer franc au basket est un tir accordé après certaines fautes, tiré sans aucune opposition depuis cette ligne. Bonne nouvelle pour les repères : cette distance du lancer franc ne change jamais. Du mini-basket à la NBA, on tire toujours d’aussi loin. Voici les mesures exactes, les situations qui donnent droit à des lancers francs et les règles à respecter sur la ligne.
La distance du lancer franc au basket : la même à tous les niveaux
| Repère | Mesure |
|---|---|
| Ligne des lancers francs → ligne de fond | 5,80 m |
| Ligne des lancers francs → face du panneau | 4,60 m |
| NBA (ligne à 15 pieds) | ≈ 4,57 m |
| Hauteur du panier | 3,05 m (souvent 2,60 m en mini-basket) |
C’est l’un des rares repères universels du basket : votre enfant en mini-basket tire ses lancers francs à la même distance que les joueurs professionnels. Même la NBA, qui joue avec ses propres règles sur bien des points, place sa ligne à 15 pieds — soit environ 4,57 m, quasi identique aux 4,60 m du reste de la planète basket.
Ce qui change chez les plus jeunes, c’est la hauteur du panier : 3,05 m en format adulte, souvent abaissée à 2,60 m en mini-basket. Cette hauteur varie selon les catégories et les comités — le règlement de votre championnat fait foi.
Quand y a-t-il des lancers francs ?
L’arbitre accorde des lancers francs après certaines fautes. Le nombre de tirs dépend de la situation (règle FIBA) :
| Situation | Lancers francs | Et ensuite ? |
|---|---|---|
| Faute sur un tireur, tir à 2 points raté | 2 | — |
| Faute sur un tireur, tir à 3 points raté | 3 | — |
| Faute sur un tireur, tir réussi | panier accordé + 1 | — |
| Faute sur un joueur sans tir, à partir de la 5e faute d’équipe du quart-temps | 2 | — |
| Faute technique | 1 | le jeu reprend, ballon conservé |
| Faute antisportive | 2 | + possession |
Deux points méritent une explication, car ils surprennent souvent en tribune.
La 5e faute d’équipe : pourquoi des lancers francs sans tir ?
Dans chaque quart-temps, les fautes de tous les joueurs d’une équipe s’additionnent. À partir de la 5e faute d’équipe du quart-temps, toute faute commise sur un joueur qui n’est pas en train de tirer donne 2 lancers francs. C’est pour cela qu’en fin de quart-temps, une simple faute au milieu du terrain peut envoyer un joueur sur la ligne. (Vous découvrez le basket en tribune ? On vous explique aussi combien de joueurs composent une équipe de basket.)
Technique et antisportive : des fautes qui coûtent cher
La faute technique est sanctionnée d’1 lancer franc, puis le jeu reprend là où il s’était arrêté — l’équipe qui avait le ballon le conserve. La faute antisportive coûte encore plus cher : 2 lancers francs et la possession. Autrement dit, l’équipe adverse tire, puis récupère quand même le ballon.
Le déroulement : 5 secondes, pas un pied sur la ligne
Sur la ligne, tout est codifié :
- 5 secondes pour tirer. Une fois le ballon en main, le tireur doit déclencher son tir dans les 5 secondes.
- Interdiction de mordre la ligne. Le tireur ne doit pas toucher la ligne des lancers francs avant que le ballon ait touché le cercle. Il a le droit de sauter — tant qu’il respecte cette règle.
- Les autres joueurs attendent le long de la raquette. Ils se placent de part et d’autre et ne peuvent entrer dans la raquette qu’au moment où le ballon quitte les mains du tireur, sur le dernier lancer — pour disputer le rebond.
Ces tirs à l’arrêt rallongent la rencontre : c’est l’une des raisons pour lesquelles la durée réelle d’un match de basket dépasse largement le temps de jeu prévu au règlement.
Qui tire les lancers francs ?
Contrairement à une idée reçue, l’équipe ne choisit pas son meilleur tireur : c’est le joueur qui a subi la faute qui doit tirer. Impossible de désigner un spécialiste à sa place.
Il existe deux exceptions :
- La blessure. Si le joueur victime de la faute se blesse et doit quitter le terrain, un autre joueur tire à sa place.
- La faute technique. Ici, pas de « joueur qui a subi la faute » : l’équipe choisit librement son tireur — n’importe quel joueur peut s’avancer sur la ligne.
C’est pour cela que, sur une technique en fin de match serré, vous verrez souvent le tireur le plus fiable de l’équipe prendre le ballon.
Un point qui pèse lourd en fin de match
Un lancer franc ne vaut « que » 1 point, mais les fins de rencontre se jouent souvent sur la ligne : deux lancers francs réussis à 30 secondes du buzzer font régulièrement la différence entre une victoire et une défaite. C’est aussi une statistique que les coachs suivent de près — on vous aide d’ailleurs à comprendre les statistiques au basket pour lire un score et un classement comme un habitué des gymnases.
Et pour ne rien manquer des matchs de votre équipe ou de celle de votre enfant — score en direct, résultats, classement — retrouvez-la sur Sunday Heroes. Bon match, et que vos lancers francs fassent mouche !