par Équipe Sunday Heroes
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Lancer franc au basket : distance et règles

Lancer franc au basket : ligne à 5,80 m de la ligne de fond, 1 point par tir réussi. Quand y a-t-il lancers francs, qui tire, quelles règles sur la ligne ?

Joueuse de basket amateur concentrée sur la ligne des lancers francs, ballon en main

Au basket, la ligne des lancers francs se situe à 5,80 m de la ligne de fond, soit 4,60 m de la face du panneau — et chaque lancer franc réussi vaut 1 point. Le lancer franc au basket est un tir accordé après certaines fautes, tiré sans aucune opposition depuis cette ligne. Bonne nouvelle pour les repères : cette distance du lancer franc ne change jamais. Du mini-basket à la NBA, on tire toujours d’aussi loin. Voici les mesures exactes, les situations qui donnent droit à des lancers francs et les règles à respecter sur la ligne.

La distance du lancer franc au basket : la même à tous les niveaux

RepèreMesure
Ligne des lancers francs → ligne de fond5,80 m
Ligne des lancers francs → face du panneau4,60 m
NBA (ligne à 15 pieds)≈ 4,57 m
Hauteur du panier3,05 m (souvent 2,60 m en mini-basket)

C’est l’un des rares repères universels du basket : votre enfant en mini-basket tire ses lancers francs à la même distance que les joueurs professionnels. Même la NBA, qui joue avec ses propres règles sur bien des points, place sa ligne à 15 pieds — soit environ 4,57 m, quasi identique aux 4,60 m du reste de la planète basket.

Ce qui change chez les plus jeunes, c’est la hauteur du panier : 3,05 m en format adulte, souvent abaissée à 2,60 m en mini-basket. Cette hauteur varie selon les catégories et les comités — le règlement de votre championnat fait foi.

Quand y a-t-il des lancers francs ?

L’arbitre accorde des lancers francs après certaines fautes. Le nombre de tirs dépend de la situation (règle FIBA) :

SituationLancers francsEt ensuite ?
Faute sur un tireur, tir à 2 points raté2
Faute sur un tireur, tir à 3 points raté3
Faute sur un tireur, tir réussipanier accordé + 1
Faute sur un joueur sans tir, à partir de la 5e faute d’équipe du quart-temps2
Faute technique1le jeu reprend, ballon conservé
Faute antisportive2+ possession

Deux points méritent une explication, car ils surprennent souvent en tribune.

La 5e faute d’équipe : pourquoi des lancers francs sans tir ?

Dans chaque quart-temps, les fautes de tous les joueurs d’une équipe s’additionnent. À partir de la 5e faute d’équipe du quart-temps, toute faute commise sur un joueur qui n’est pas en train de tirer donne 2 lancers francs. C’est pour cela qu’en fin de quart-temps, une simple faute au milieu du terrain peut envoyer un joueur sur la ligne. (Vous découvrez le basket en tribune ? On vous explique aussi combien de joueurs composent une équipe de basket.)

Technique et antisportive : des fautes qui coûtent cher

La faute technique est sanctionnée d’1 lancer franc, puis le jeu reprend là où il s’était arrêté — l’équipe qui avait le ballon le conserve. La faute antisportive coûte encore plus cher : 2 lancers francs et la possession. Autrement dit, l’équipe adverse tire, puis récupère quand même le ballon.

Le déroulement : 5 secondes, pas un pied sur la ligne

Sur la ligne, tout est codifié :

  • 5 secondes pour tirer. Une fois le ballon en main, le tireur doit déclencher son tir dans les 5 secondes.
  • Interdiction de mordre la ligne. Le tireur ne doit pas toucher la ligne des lancers francs avant que le ballon ait touché le cercle. Il a le droit de sauter — tant qu’il respecte cette règle.
  • Les autres joueurs attendent le long de la raquette. Ils se placent de part et d’autre et ne peuvent entrer dans la raquette qu’au moment où le ballon quitte les mains du tireur, sur le dernier lancer — pour disputer le rebond.

Ces tirs à l’arrêt rallongent la rencontre : c’est l’une des raisons pour lesquelles la durée réelle d’un match de basket dépasse largement le temps de jeu prévu au règlement.

Qui tire les lancers francs ?

Contrairement à une idée reçue, l’équipe ne choisit pas son meilleur tireur : c’est le joueur qui a subi la faute qui doit tirer. Impossible de désigner un spécialiste à sa place.

Il existe deux exceptions :

  • La blessure. Si le joueur victime de la faute se blesse et doit quitter le terrain, un autre joueur tire à sa place.
  • La faute technique. Ici, pas de « joueur qui a subi la faute » : l’équipe choisit librement son tireur — n’importe quel joueur peut s’avancer sur la ligne.

C’est pour cela que, sur une technique en fin de match serré, vous verrez souvent le tireur le plus fiable de l’équipe prendre le ballon.

Un point qui pèse lourd en fin de match

Un lancer franc ne vaut « que » 1 point, mais les fins de rencontre se jouent souvent sur la ligne : deux lancers francs réussis à 30 secondes du buzzer font régulièrement la différence entre une victoire et une défaite. C’est aussi une statistique que les coachs suivent de près — on vous aide d’ailleurs à comprendre les statistiques au basket pour lire un score et un classement comme un habitué des gymnases.

Et pour ne rien manquer des matchs de votre équipe ou de celle de votre enfant — score en direct, résultats, classement — retrouvez-la sur Sunday Heroes. Bon match, et que vos lancers francs fassent mouche !

Questions fréquentes

Combien de points vaut un lancer franc au basket ?

Chaque lancer franc réussi vaut 1 point. Après une faute sur un tireur dont le tir à 2 points est raté, le joueur tire 2 lancers francs ; il en tire 3 si le tir manqué était une tentative à 3 points. Si le tir est réussi malgré la faute, le panier est accordé et le tireur bénéficie d'un lancer franc bonus.

À quelle distance se trouve la ligne des lancers francs ?

La ligne des lancers francs est à 5,80 m de la ligne de fond, soit 4,60 m de la face du panneau. Cette distance est identique du mini-basket à la NBA : outre-Atlantique, la ligne est fixée à 15 pieds, soit environ 4,57 m — quasi identique.

A-t-on le droit de sauter pendant un lancer franc ?

Oui, le tireur a le droit de sauter, à condition de ne pas toucher la ligne avant que le ballon touche le cercle. Il dispose de 5 secondes pour déclencher son tir.

Qui tire les lancers francs ?

C'est obligatoirement le joueur qui a subi la faute qui tire les lancers francs — pas le meilleur tireur de l'équipe. Il existe deux exceptions : s'il est blessé et doit quitter le terrain, un autre joueur tire à sa place ; et sur une faute technique, l'équipe choisit librement son tireur.

Pourquoi y a-t-il parfois 3 lancers francs ?

Un joueur tire 3 lancers francs quand il a subi une faute sur une tentative à 3 points ratée. La logique est simple : les lancers francs doivent lui permettre de récupérer les points que la faute lui a coûtés, et chaque lancer franc ne vaut qu'un point.

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